| ゲーミフィケーション 消費者心理の変容と効果のメカニズム [ 濱田 俊也 ] | |
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| 消費者心理の変容と効果のメカニズム 濱田 俊也 晃洋書房ゲーミフィケーション ハマダシュンヤ 発行年月:2025年08月26日 予約締切日:2025年08月25日 ページ数:186p サイズ:単行本 ISBN:9784771039735 濱田俊也(ハマダシュンヤ) 1971年生まれ。早稲田大学大学院商学研究科修士課程商学専攻修了、修士(経営学)。京都大学大学院経済学研究科博士後期課程経済学専攻修了、博士(経済学)。現在、文京学院大学経営学部教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 ゲーミフィケーションとはなにかー本書の背景と目的ー/第2章 ゲーミフィケーション研究はどのように進んできたのかーゲーミフィケーション活用サービスのユーザー心理研究と関連学術領域の先行研究の検討ー/第3章 仕掛けがあると伝えることはどういう意味を持つのかーナッジかブーストか? 仕掛けの意図を伝えることが望ましい利用の促進に与える影響ー(実証研究1)/第4章 ゲーミフィケーションの効果はどのような意味を持つのかーアクティビティが異なるゲーミフィケーション活用サービスのユーザーのフロー体験とマーケティングで期待される効果ー(実証研究2)/第5章 ゲーミフィケーション利用時の心理状態はどのような意味を持つのかーゲーミフィケーション活用サービスの評価とロイヤリティの形成過程ー利用動機が異なることで生じる差異の検討ー(実証研究3)/第6章 ゲーミフィケーション利用者がもともと持つ欲求はどのような意味を持つのかーゲーミフィケーション活用サービスにおけるゲーミフィケーションの媒介効果と賞賛獲得欲求・拒否回避欲求の調整効果ー(実証研究4)/第7章 ゲーミフィケーション利用の目標はどのような意味を持つのかーゲーミフィケーションを活用した学習サービスのユーザーの利用目的の志向性と継続意向ー承認欲求と制御焦点に着目してー(実証研究5)/第8章 今後のゲーミフィケーションの可能性ーゲーミフィケーションの効果をより高めるためにー ゲーミフィケーションによるユーザーの心と体の動きを解き明かす。ゲームの仕組みを商品やサービスに活用するゲーミフィケーションは、マーケティングにおいてますます注目されている。本書ではゲーミフィケーションの理論的枠組みを整理し、より効果的に活用するための手法を考察する。 本 ビジネス・経済・就職 産業 商業 | |
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